Les partenaires

Le projet InSTInCT est composé de quatre partenaires:

Iparla

 

IPARLA est une Equipe‐Projet INRIA (EPI) commune avec l’Université de Bordeaux et le CNRS.

Créée en 2003 à partir de recherches menées au LaBRI depuis 1986 principalement sur les thèmes de la modélisation, du rendu et de l’interaction 3D, cette équipe s’est plus particulièrement focalisée sur le contexte de la mobilité. Plus précisément, nous essayons de proposer des méthodes et des solutions dans le domaine de la visualisation et de la manipulation 3D de données complexes à des utilisateurs changeant de contexte : d’une salle de réalité virtuelle à un téléphone portable en passant par leur station de travail dans leur bureau.

 Web : http://iparla.inria.fr

Alcove

 ALCOVE (« Agir et Collaborer sur des Objets Virtuels Complexes ») est une EPI commune avec le LIFL (CNRS/Université de Lille 1) et lʹIRCICA. Elle s’appuie également sur les compétences de chercheurs du L2EP. La spécificité d’ALCOVE est dʹintégrer au sein dʹun même groupe les sensibilités nécessaires à une vue complète de lʹinteraction 3D: informatique, mais aussi IHM, et électrotechnique pour le design de périphérique. Cette proximité nous permet, au delà de lʹétude standard, dʹenvisager finement les liens entre chaque élément de lʹensemble : contenu, IHM, périphériques. Nous travaillons à la proposition dʹinterfaces aussi naturelles et intuitives que possible, participant sur le long terme au développement dʹoutils dʹinteraction ambiante.

Web: http://www2.lifl.fr/GRAPHIX

Immersion

Créée en 1994, Immersion est le spécialiste européen des solutions de simulation visuelle et de réalité virtuelle clé en mains sur mesure.
Immersion conçoit des nouvelles solutions et méthodes d’interaction et de visualisation multimodales pour les futurs environnements virtuels, et réalise pour ses clients des salles de visualisation  stéréoscopique, des murs d’image à très haute densité de pixels, des environnements immersifs multifaces et des simulateurs visuels 3D temps réel.
L’entreprise se distingue par l’accompagnement des clients tout au long de la vie des projets ; elle compte parmi ses références des grands noms tels que LVMH, PSA Peugeot Citroën, Renault, le CEA, IRIT, le LABRI, l’armée de l’air française, EADS ASTRIUM, Airbus, CS et Eurocopter...
Immersion participe aux principaux projets de recherche européens sur la réalité virtuelle et sur la réalité augmentée.  Une partie de ses recherches se structurent autour du projet interne iliGHT. C’est ainsi qu’elle commercialise aujourd’hui une table tactile multi‐points et le premier périphérique multitouch 3D, Cubtile.
Web : http://www.immersion.fr

Cap Sciences

CAP SCIENCES, centre de culture scientifique technique et industrielle, fait partie du réseau « Science & Culture – Innovation » labellisé par le Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche. Créé en 1994, Cap Sciences est un lieu culturel fréquenté par différents types de publics : jeunes, scolaires, adultes, professionnels. Il a développé des compétences multiformes tant dans la conception d’expositions (commissariat, scénographie, construction…) que de l’édition papier ou numérique ou de la médiation culturelle dans le domaine scientifique. Dans un même lieu, il offre la possibilité à ses différents publics de vivre des expériences variées : lecture, multimédia, visite, conférences, jeux, dispositifs interactifs individuels et collectifs… dans des lieux et avec des interfaces adaptés (salles, ateliers, auditorium, exposition, médiathèque, galerie sciences & industrie… Afin d’accompagner le public dans sa démarche, des médiateurs spécialement formés aux supports et aux contenus sont disponibles en permanence, à l’écoute des visiteurs. En 2009 et 2010, Cap Sciences déploie un programme stratégique d’évolution vers l’intrégration numérique. Baptisé cap‐sciences.num, il concerne l’ensemble des activités tournées vers de nouveaux usages à destination des publics, selon plusieurs axes : l’édition, l’exposition, la médiathèque, les échanges de données numériques, les interfaces numériques avec les visiteurs.

Web: http://www.cap-sciences.net/

 

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